寻找能触动你的游戏:Raw Fury CEO 谈游戏发行
On the Lookout for Games That Make You Feel Something: Raw Fury CEO on Game Publishing
Raw Fury 首席执行官
采访者
2026年10月23日
Raw Fury 首席执行官 Pim Holfve 解释了游戏发行多年来发生了怎样的变化,谈到了独立游戏发行为何处于良好境地,并透露了该发行商在决定哪些提案值得一试时会关注哪些方面。
引言
大家好,我是 Pim Holfve。我不到两年前加入 Raw Fury 担任首席执行官,此前在 Flashbulb Games 担任类似职务。今年早些时候,我还接手了 Raw Fury 的母公司 Combined Effect。再往前,我曾在 King 和 Avalanche Studios Group 工作,并于 2015 年成为后者的首席执行官。
我一直对 Raw Fury 所发行游戏的多样性和高标准印象深刻,也了解其团队内部所蕴含的人才实力。因此,当机会摆在我面前时,加入并继续在公司已有成就的基础上发展,对我来说实在是一个简单的决定。
游戏发行的过去 & 现在
对我来说最大的变化是每月发布的游戏数量之多。因此,挑战在于找到合适的游戏,让它与合适的受众建立连接并脱颖而出——而这正是发行商能够真正发挥作用的地方。
我想说,如今的发行不再只是简单地资助和推出游戏。它更多关乎理解市场格局、建立认知、构建社区,并引导开发者走完一个日益复杂的过程。过去两年里,赢家是那些确立了清晰身份和创意愿景的人,而他们未必是预算最雄厚的人。
回顾我过去两年在独立游戏领域的经历,以及我担任 Raw Fury 首席执行官的那段时间,这家小公司里拥有如此多的专家令我印象深刻。我们确实能以我未曾预料的方式,作为一家提供全方位服务的发行商运作。说实话,看到我们所能提供的东西令人安心:不仅是发行他们的游戏,还包括在一个曝光度越来越难获得的环境中,帮助他们找到自己的受众。
Blue Prince 的成功
Blue Prince 无疑是那种具有强烈创意愿景的游戏的一个例子。但它也不需要过度解释自己。而正是那种发现感,让玩家喜爱,并希望一次又一次地感受到。我想说,它强化了我们作为发行商早已拥有的许多感受,而不是改变了看法。
玩家渴望原创体验、难忘时刻,以及游戏呈现方式上的真实感。从 Raw Fury 的角度来看,当一款承担创意风险的游戏获得玩家和评论家的积极反响时,总是令人满足。《Blue Prince》满足了所有这些条件。
独立游戏发行现状
独立游戏发行目前处于良好状态,过去几年为玩家带来了一些最好的游戏体验。但这并不容易。
AI 是当下热门话题,业界正纠结于该用到什么程度,甚至是否该用。但我认为它不会改变根本。玩家最终是与创意、设计和情感体验产生连接。技术能以各种方式支持开发,但并不能取代愿景。就 Raw Fury 选择发行的内容而言,我们只发行人类制作的游戏。
规模与风险承受能力是独立游戏与 3A 游戏的明显差异。但我要指出,独立游戏能够快速追逐创意的速度是一大优势。3A 游戏很难在庞大的商业策略中进行试验。当然,3A 游戏享有制作水准与规模的优势,但独立游戏更有可能用真正原创的东西给我们带来惊喜。
自主发行
自主发行并不容易,但对某些开发者来说,它可以是一个很好的选择。在我的职业生涯中,我曾自主发行过几款游戏,我体会到了这有多难,但也体会到了当团队理解并掌握开发、玩家沟通以及成功发行游戏所需的其他一切时,这是多么有回报。这是一个艰难的平衡,但如果你能让它奏效,你就应该去做。
然而,发行本身就是一个全职且全力以赴的学科,并且伴随着重大责任。我的建议是,开发者应尽早考虑自己的选择,并尽可能多地了解所涉及的流程:市场营销、平台关系、社区、公关、活动等等。
你对发行以及如何让游戏与玩家建立联系了解得越多,在时机成熟时你就能做出越好的决策。
与 Raw Fury 合作发行
我们相信游戏是艺术,无论它属于什么类型。实际上我们并不在意类型。相反,我们按“情感体验”(feels)来划分我们的游戏组合,这让我们不仅能准确定位自己的游戏,从而找到会爱上它们的玩家,还能与玩家建立更强的联系。
当我们按情感体验来归类游戏时,我们会问几个问题。首先,我们问开发者:你希望玩家感受到什么?然后我们问玩家:你在游玩过程中或游玩之后实际感受如何? 我们会利用这些信息,再加上我们评估的其他一些因素,来判断这款游戏在我们游戏组合中的位置。
所以,如果你是正在考虑提交作品的开发者,请想一想你希望玩家获得怎样的感受。我们最感兴趣的是原创、有艺术性且富有创意的游戏。如果你看看我们的作品目录——它已经发展成一份很长的清单——你会看到许多类型的游戏。我为那份高质量标准深感自豪,正是它让我们连续三年跻身 Metacritic 的十大发行商榜单。
我们在网站上为开发者提供了大量资源,可作为向我們或开发者可能希望接洽的任何其他发行商进行推介的指南。我们在这个流程上一直尽可能保持透明。我们希望被公认为独立开发者的最佳合作伙伴,而开诚布公是开启一段合作关系的最好方式。
你甚至可以阅读我们的出版协议,并就其向我们提问。但并没有什么秘密公式。我们只是希望看到真实性和清晰的愿景,以便我们理解如何将游戏与受众连接起来。
给开发者的建议
我认为没有任何主题或类型是应该避免的。但我们主要寻找的,是能让人产生情感共鸣的游戏。
如果你正在一个已经拥挤的细分市场中进行开发,请确保你在该领域拥有真正独特的东西。专注于让你的游戏与众不同的地方,并尽可能把它执行到位。
我也会警惕追逐潮流。当某样东西成为潮流时,对其他人来说往往已经太晚了。所以要真实、要原创、要大胆。
来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv