「PHP」严重漏洞问题导致两款长期运营的游戏相继停服……仅靠紧急维护未能解决的老牌游戏
「PHP」重大脆弱性問題で長年運営ゲーム2作品が相次いでサービス終了…緊急メンテでは済まなかった老舗ゲーム

编程语言“PHP”中被发现的严重漏洞,其影响已波及网络游戏的运营。
自10月21日夜间起,《赛马娘 Pretty Derby》《碧蓝幻想》等众多游戏实施了紧急维护;另一方面,长期持续运营的《World Quest》《拯救我的魔界!》这两款作品则以难以应对该漏洞为由,宣布终止服务。
严重程度9.2的漏洞“PHP2Shell”,日本国内也相继出现紧急应对
此次出问题的是被广泛用于网站及在线服务等开发的编程语言“PHP”的严重漏洞。
PHP开发团队于当地时间10月21日公开了针对“CVE-2026-109618”“CVE-2026-109619”这两项漏洞的修复版本。
两者在表示严重程度的“CVSS v4.0”中均被评为9.2,也被称为“PHP2Shell(php2shell)”。攻击者可能无需认证即可从外部执行任意代码,存在导致服务器被劫持、机密信息泄露等风险。
PHP官方网站发布了修复版本“8.2.35”“8.3.36”“8.4.27”“8.5.12”。当前已不再受支持的旧版PHP也受到影响,但PHP开发团队不会为这些版本提供修复版,因此需要迁移到新环境等应对措施。
在日本国内,情报处理推进机构(IPA)和国家网络安全统括室也发布了提醒。高市早苗首相也在10月21日通过自己的X账号发出罕见呼吁,说明在难以及时应用修复程序的情况下,暂停网站等服务也是有效的对策。
受此情况影响,不仅是游戏,电商网站、各类Web服务、行政机关网站等也接连进行紧急维护。
另外,这些维护并不一定意味着遭受了利用漏洞的攻击,也包括为防止受害而采取的措施。
《World Quest》于10月21日当天立即终止服务
受此影响较大的作品之一,就是正统旅行游戏《World Quest》。
本作于2011年在GREE上线,之后也在Mobage等平台推出。游戏以现实中存在的100多个国家和超过1000座城市为舞台,玩家可以利用各种交通方式周游世界各地。
它曾在2019年5月一度停止服务,但后来又有这样的经过:为了让因新冠疫情而难以出国旅行的人们在游戏内享受旅行,于2020年5月重新上线。
然而,10月21日,运营方通过官方X宣布,服务将于当天结束。
给出的理由是,游戏服务器所使用的PHP中发现了重大漏洞。由于游戏运行在旧机制之上,无法采取充分的应对措施,因此决定优先保护用户信息并结束服务。
运营方还为这一突然发布的消息道歉;这款延续多年的游戏,在未设置事先结束预告期的情况下落下了帷幕。
《救救我的魔界!》也结束了10年以上的历史
此外,10月22日,由JAGS开发的智能手机游戏《救救我的魔界!》也宣布终止服务。
本作是2011年问世的放置型云端幻想模拟RPG。为了让被人类夺走的魔界回归,玩家化身为魔王率领魔物,向各个地区远征,这款游戏多年来深受喜爱。
然而,官方X账号于10月22日宣布,由于难以应对严重的PHP漏洞,将终止服务。官方为这一突然的消息致歉,同时向十多年来一直游玩的用户表达了感谢。
本作也是自2011年起长期运营的作品,这表明当面临此次这类基础技术的重大问题时,从老旧运行环境进行更新或迁移可能成为一大课题。
另外,官方X的终止通知中说明原因是难以应对漏洞,但具体的服务器构成,以及究竟是怎样的技术问题阻碍了更新,目前尚未明确。
《赛马娘》《碧蓝幻想》等在紧急维护后恢复
另一方面,在大型游戏作品中,也出现了暂停服务并实施安全措施、随后再恢复运营的动向。
Cygames运营的《赛马娘 Pretty Derby》《碧蓝幻想》《Shadowverse: Worlds Beyond》《Princess Connect! Re》等作品,从10月21日夜间起相继实施了紧急维护。
此后,《Shadowverse: Worlds Beyond》于10月22日凌晨宣布维护结束。《Princess Connect! Re》于同日凌晨2时10分、《赛马娘 Pretty Derby》于凌晨2时30分结束了维护。
《碧蓝幻想》也于上午7时结束了维护,但此时DMM版和GREE版不在对象范围内,不同平台的恢复情况出现了差异。
这些作品在发布紧急维护公告时均说明,尚未确认存在利用此次漏洞造成的损害或用户数据泄露。
成为服务终止导火索的漏洞,以及长期运营作品所面临的课题
在这一系列动向中凸显出来的一点是,在网络游戏的长期运营中,不仅是游戏内容,支撑它的服务器和软件的维护与更新也不可或缺。
像这次这样在作为基础的编程语言本身发现重大漏洞的情况下,仅修改游戏侧的部分功能可能无法确保足够的安全性。
尤其是运营了10年以上的作品,也可能残留着以当时环境为前提的系统。迁移到新版本时,可能需要修改现有程序、进行运行确认等大量工作。
当然,能否应对并不只取决于游戏的规模。不过,此次决定终止服务的两款作品,都是拥有悠久历史的作品。
突然无法游玩对玩家来说是遗憾的事情,但运营方优先保护用户信息、判断难以继续提供安全的服务,这一情况也不容忽视。
此次事件再次表明,维持长期运营的网络游戏、使其在未来仍可游玩,是十分困难的。
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