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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Lewis Packwood·· 2 天前AI 评分65

2026年,独立游戏与原创IP迎来爆发

Indies and original IP blew up in 2026

正文 · AI 翻译

首月销量超过50万份的游戏中有超过一半是一个新系列的开端,另有43%是独立游戏

Images from Slay the Spire 2, How to Fish, and Meccha Chameleon
图片署名:Mega Crit/Dazed Games/lemorion_1224

Sensor Tower 应 GamesIndustry.biz 之请开展的研究显示,与2025年相比,2026年规模最大的 PC 和主机游戏中,独立游戏和原创 IP 所占的比例要高得多。

这家分析公司按照两个为期12个月的日期区间,筛选出在发售首月销量超过50万份的游戏:2024年9月至2025年8月(2025年批次),以及2025年9月至2026年8月(2026年批次)。在2025年批次中,共有55款游戏在发售首月销量超过50万份;而在2026年批次中,达到这一门槛的游戏有76款,销量同比增长51%,从1.205亿份增至1.824亿份。

在2025年批次中,仅有13款作品(24%)为独立游戏,而2026年批次中则有33款(43%)。

Sensor Tower graph showing indies driving growth in hits
图片来源:Sensor Tower

新系列也取得了突破。2026 年有 40 款作品(53%)是新系列的首款游戏,高于 2025 年的 21 款(38%)。不过值得注意的是,续作在单款游戏上的销量往往仍然更高——2026 年续作占首月付费销量的 55%。

Sensor Tower graph showing new series accounted for half the hits in 2026
图片来源:Sensor Tower

此外,基于原创 IP(即由开发商或发行商自有、而非从体育联盟、电影、电视、漫画或玩具处获得授权的 IP)的游戏数量从 2025 年的 44 款跃升至 2026 年的 61 款。基于全新 IP(即并非改编自现有系列)的游戏数量从 2025 年的 19 款增至 2026 年的 35 款,其中 27 款由独立工作室制作。

Sensor Tower graph showing original IP drives growth
图片来源:Sensor Tower

在2025年和2026年,首月销量超过50万份的AA和AAA作品数量保持不变。2025年和2026年,均有15款AA游戏在首月销量超过50万份,而AAA游戏的数量则略微上升,从27款增至28款。

然而,从销量来看,AA游戏首月付费销量占比从2025年的21%降至2026年的14%,而独立游戏占比则从26%升至38%。

Sensor Tower graph showing indies grew their share of sales in 2026
图片来源:Sensor Tower

2026年这批游戏中最畅销的独立游戏包括 Meccha Chameleon(根据 Sensor Tower 的估算,首月售出1390万份)、How to Fish(790万份)、Slay the Spire 2(590万份)、Hollow Knight: Silksong(520万份)和 Escape from Duckov(400万份)。

完整报告可从 Sensor Tower 此处下载。

GamesIndustry.biz 采访了 Sensor Tower 旗下 Video Game Insights 的高级副总裁兼总经理 Karl Kontus,请他解读这些结果,他的回答如下。

你对这些数据结果感到意外吗?

我原本预计独立游戏会迎来强劲的一年,而且我的直觉告诉我,其中大部分将来自“friendslop”——像 Meccha Chameleon 和 How to Fish 这样的低预算合作派对游戏。它们确实造就了最大的独立游戏爆款,约占独立游戏首月销量的一半。但在 33 款独立游戏热门作品中,它们仅占 9 款。独立工作室也凭借单人游戏和备受期待的续作取得突破,例如 Slay the Spire 2 和 Hollow Knight: Silksong。独立游戏的成功远比单一品类广泛得多。

我们是否看到业界正在远离 AAA?

并非如此。AAA 保持稳定:首月付费销量突破 50 万份的 AAA 游戏数量与上一年相同。AAA 仍占首月销量的近一半,Battlefield、EA Sports FC 和 Resident Evil 等大型系列持续表现强劲。独立游戏爆款并没有夺走 AAA 的份额,它们是增量。它们推动了新的增长。让我惊讶的是,如今有多少游戏能在前 30 天内突破 50 万份销量:76 款,高于一年前的 55 款。这对行业来说是一个非常健康的信号。

在最畅销的作品中,你看到了哪些趋势?

这里正在上演三种情况。第一,老牌工作室,无论属于 AAA、AA 还是独立团队,都在深耕自己的系列作品,而且这正在奏效:像《战地6》《生化危机:安魂曲》《杀戮尖塔2》和《丝之歌》这样的续作,都跻身最大规模发售之列。第二,AA 工作室正在下大赌注,并且正在获得回报。《红色沙漠》《007 First Light》和《Wardogs》都在与 AAA 正面竞争,其中一些有可能成为下一个大型系列。第三,独立团队专注于在有限范围内实现最大乐趣:低预算、新创意,以及走红的希望。《Meccha Chameleon》首月销量超过了过去一年除《战地6》以外的任何其他新作。

原创 IP 与销量之间是否存在关联?原创游戏的销量是更高还是更低?

原创游戏能带来更高的上限,但下限也更低。在我们2026年的样本中,首月销量超过50万份的76款游戏里有35款是全新原创IP游戏,高于一年前的19款。十大最重磅发行中有四款是全新作品,包括 Meccha Chameleon 和 Arc Raiders。现有IP仍能带来更可靠的开局,并降低项目风险,因此这一选择与其说关乎最大化潜力,不如说关乎管理风险。在这一周期阶段,AAA已把大部分此类风险排除在外:其28款热门作品里只有5款是全新游戏。所以创新来自独立游戏和AA。我预计,随着发行商关注这些独立游戏的突破表现、投资者寻找增长,AAA会再次开始进行风险更高的押注。Arc Raiders 展示了那可能是什么样子。

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz