2026年,独立游戏与原创IP迎来爆发
Indies and original IP blew up in 2026
首月销量超过50万份的游戏中有超过一半是一个新系列的开端,另有43%是独立游戏
Sensor Tower 应 GamesIndustry.biz 之请开展的研究显示,与2025年相比,2026年规模最大的 PC 和主机游戏中,独立游戏和原创 IP 所占的比例要高得多。
这家分析公司按照两个为期12个月的日期区间,筛选出在发售首月销量超过50万份的游戏:2024年9月至2025年8月(2025年批次),以及2025年9月至2026年8月(2026年批次)。在2025年批次中,共有55款游戏在发售首月销量超过50万份;而在2026年批次中,达到这一门槛的游戏有76款,销量同比增长51%,从1.205亿份增至1.824亿份。
在2025年批次中,仅有13款作品(24%)为独立游戏,而2026年批次中则有33款(43%)。
新系列也取得了突破。2026 年有 40 款作品(53%)是新系列的首款游戏,高于 2025 年的 21 款(38%)。不过值得注意的是,续作在单款游戏上的销量往往仍然更高——2026 年续作占首月付费销量的 55%。
此外,基于原创 IP(即由开发商或发行商自有、而非从体育联盟、电影、电视、漫画或玩具处获得授权的 IP)的游戏数量从 2025 年的 44 款跃升至 2026 年的 61 款。基于全新 IP(即并非改编自现有系列)的游戏数量从 2025 年的 19 款增至 2026 年的 35 款,其中 27 款由独立工作室制作。
在2025年和2026年,首月销量超过50万份的AA和AAA作品数量保持不变。2025年和2026年,均有15款AA游戏在首月销量超过50万份,而AAA游戏的数量则略微上升,从27款增至28款。
然而,从销量来看,AA游戏首月付费销量占比从2025年的21%降至2026年的14%,而独立游戏占比则从26%升至38%。
2026年这批游戏中最畅销的独立游戏包括 Meccha Chameleon(根据 Sensor Tower 的估算,首月售出1390万份)、How to Fish(790万份)、Slay the Spire 2(590万份)、Hollow Knight: Silksong(520万份)和 Escape from Duckov(400万份)。
完整报告可从 Sensor Tower 此处下载。
GamesIndustry.biz 采访了 Sensor Tower 旗下 Video Game Insights 的高级副总裁兼总经理 Karl Kontus,请他解读这些结果,他的回答如下。
你对这些数据结果感到意外吗?
我原本预计独立游戏会迎来强劲的一年,而且我的直觉告诉我,其中大部分将来自“friendslop”——像 Meccha Chameleon 和 How to Fish 这样的低预算合作派对游戏。它们确实造就了最大的独立游戏爆款,约占独立游戏首月销量的一半。但在 33 款独立游戏热门作品中,它们仅占 9 款。独立工作室也凭借单人游戏和备受期待的续作取得突破,例如 Slay the Spire 2 和 Hollow Knight: Silksong。独立游戏的成功远比单一品类广泛得多。
我们是否看到业界正在远离 AAA?
并非如此。AAA 保持稳定:首月付费销量突破 50 万份的 AAA 游戏数量与上一年相同。AAA 仍占首月销量的近一半,Battlefield、EA Sports FC 和 Resident Evil 等大型系列持续表现强劲。独立游戏爆款并没有夺走 AAA 的份额,它们是增量。它们推动了新的增长。让我惊讶的是,如今有多少游戏能在前 30 天内突破 50 万份销量:76 款,高于一年前的 55 款。这对行业来说是一个非常健康的信号。
在最畅销的作品中,你看到了哪些趋势?
这里正在上演三种情况。第一,老牌工作室,无论属于 AAA、AA 还是独立团队,都在深耕自己的系列作品,而且这正在奏效:像《战地6》《生化危机:安魂曲》《杀戮尖塔2》和《丝之歌》这样的续作,都跻身最大规模发售之列。第二,AA 工作室正在下大赌注,并且正在获得回报。《红色沙漠》《007 First Light》和《Wardogs》都在与 AAA 正面竞争,其中一些有可能成为下一个大型系列。第三,独立团队专注于在有限范围内实现最大乐趣:低预算、新创意,以及走红的希望。《Meccha Chameleon》首月销量超过了过去一年除《战地6》以外的任何其他新作。
原创 IP 与销量之间是否存在关联?原创游戏的销量是更高还是更低?
原创游戏能带来更高的上限,但下限也更低。在我们2026年的样本中,首月销量超过50万份的76款游戏里有35款是全新原创IP游戏,高于一年前的19款。十大最重磅发行中有四款是全新作品,包括 Meccha Chameleon 和 Arc Raiders。现有IP仍能带来更可靠的开局,并降低项目风险,因此这一选择与其说关乎最大化潜力,不如说关乎管理风险。在这一周期阶段,AAA已把大部分此类风险排除在外:其28款热门作品里只有5款是全新游戏。所以创新来自独立游戏和AA。我预计,随着发行商关注这些独立游戏的突破表现、投资者寻找增长,AAA会再次开始进行风险更高的押注。Arc Raiders 展示了那可能是什么样子。
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