GameMaker 的新运行时将免费用于商业用途
GameMaker's New Runtime Will Become Free for Commercial Use
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2026年10月23日
这款2D引擎的运行时GMRT将从2027年起免费供商业使用,并且所有层级都将获得源代码访问权限。
热门2D游戏引擎GameMaker正让其新运行时GMRT免费供商业使用,并为开发者提供更多选项,以便根据其具体需求修改和调整这项技术。
从2027年1月1日起,工作室将能够在桌面、移动端、网页和GX Games上构建并发布游戏,而无需为运行时付费。GameMaker表示,这一变化应能让引擎更加灵活,并为开发者在新项目上提供更简单的商业模式。社区也将能够探索这项技术、根据自身项目进行调整,并可能为其做出贡献。
““从一开始,GameMaker 就致力于让每一位创作者都能更轻松、更灵活地进行游戏开发,” GameMaker 负责人 Russell Kay 表示。“随着 GMRT 持续在各平台以测试版形式推出,我们正在不断扩大为开发者提供的范围。在我们开启 GameMaker 这一全新篇章之际,我们很期待看到社区会带来怎样的创意。”
采用新的许可模式后,开发者无需 Professional 许可证即可使用 GMRT 制作并销售游戏,并且所有层级都能获取源代码。Professional 许可证持有者仍可在 GMS2 运行时上发布商业游戏,现在也能获得其源代码。主机导出仍然需要 Enterprise 许可证,并且在任一运行时上都需要获得已批准开发者身份,各层级定价保持不变。
GameMaker 引擎让开发者能够基于单一代码库制作游戏,并将其发布到众多平台,包括 Windows 桌面、macOS、Ubuntu、Android、iOS、Web、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。这套工具集的下载量已超过 1200 万次,曾被用于制作获奖的独立游戏,包括 Spelunky、DELTARUNE 和 UFO 50。
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预览图片:Fermenter Games、First Break Labs
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