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  1. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

  1. huan-xiang来源71

    作者称昆仑万维 Skywork AI 开源了 Matrix-Game 4.0,游戏引擎负责规则和状态,视频模型只负责实时出画面。单张 RTX 5090 能跑到 60 帧,按键后不到 0.15 秒就有反应,画质目前是 480p。GitHub 链接为 https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game。

    推荐理由:作者称该开源方案把规则状态交给游戏引擎,视频模型只负责实时出画面并给出单卡帧率与响应指标供评估。

  1. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

  1. arXiv · AI游戏论文一手来源70

    Waypoint-1.5:面向消费级硬件的实时视频世界模型

    我们推出 Waypoint 1.5,一个可在消费级硬件上运行交互式视频生成的实时扩散世界模型。与通用视频扩散模型不同,交互式世界模型(iWM)必须在严格的延迟和吞吐量约束下响应用户的密集控制输入。Waypoint 1.5 在涵盖数百款游戏的 100,000 小时多样化、控制对齐的游戏视频数据上进行预训练,并能够基于完整的键盘和鼠标输入生成可玩视频。该模型包含两种分辨率变体,可运行于广泛消费级硬件之上。为刻画这一独特场景,我们区分了渲染帧率(rendered FPS)、潜在帧…

    推荐理由:原文给出了从数据管线到运行时的完整技术拆解,读者可以据此理解实时交互视频世界模型在消费级硬件上的实现路径。

已经到底了