Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
推荐理由:作者在手机浏览器内跑通三个本地模型驱动 RTS 游戏指挥,展示了端侧推理如何把 AI 原生游戏的推理成本压到零。
Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
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推荐理由:作者称该开源方案把规则状态交给游戏引擎,视频模型只负责实时出画面并给出单卡帧率与响应指标供评估。
我们推出 Waypoint 1.5,一个可在消费级硬件上运行交互式视频生成的实时扩散世界模型。与通用视频扩散模型不同,交互式世界模型(iWM)必须在严格的延迟和吞吐量约束下响应用户的密集控制输入。Waypoint 1.5 在涵盖数百款游戏的 100,000 小时多样化、控制对齐的游戏视频数据上进行预训练,并能够基于完整的键盘和鼠标输入生成可玩视频。该模型包含两种分辨率变体,可运行于广泛消费级硬件之上。为刻画这一独特场景,我们区分了渲染帧率(rendered FPS)、潜在帧…
推荐理由:原文给出了从数据管线到运行时的完整技术拆解,读者可以据此理解实时交互视频世界模型在消费级硬件上的实现路径。