Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
推荐理由:作者借 Google 演示梳理从 Blender 建模到 Three.js 可玩赛车的完整链路,可观察 AI 如何衔接资产与玩法。
10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。
推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…
推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。
ZarGates / PvP Vibe 的 AI 游戏创作引擎 Stacia 已公开上线。作者称回答少量提示词即可生成完整可玩游戏,最快 15 到 20 分钟并可立即发布。
推荐理由:Stacia 公开上线并展示从提示词到 15 到 20 分钟生成可发布游戏的流程,读者可据此评估 AI 游戏制作门槛与实际独立开发路径。
用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。
推荐理由:它把聊天提示变成可玩浏览器游戏,并说明可接 Claude Code、ChatGPT 或本地模型,还带开源 Blender 插件,便于评估浏览器游戏原型工作流。
推荐理由:原文给出 5090 下 60FPS、112 毫秒响应和 18.5G 显存,读者可据此判断家用机实时世界模型的门槛。
作者称昆仑万维开源 Matrix-Game 4.0,单张 RTX 5090 可运行 480p 游戏世界模型,端到端延迟低于 150ms,显存峰值约 18.5 GiB。
推荐理由:原文把单张 5090 的延迟、显存与多卡集群对比,读者可据此判断消费级硬件运行游戏世界模型的可行性。
今天我们推出 Odyssey-3,这是我们迄今为止最强大的基础世界模型。Odyssey-3 Pro 在 Physics-IQ Verified 的基准测试中创下新的最优成绩,并在我们的评估中于 WorldMark 的 4 个类别中的 3 个排名第一。我们的研究预览版现已开放,如果你是物理 AI 开发者并有兴趣基于 Odyssey-3 进行构建,请与我们联系。Odyssey-3 是一个学习得到的动力系统,以自回归扩散 transformer 的形式实现,用于预测物体如何在空间…
推荐理由:官方给出 Odyssey-3 在 Physics-IQ 与 WorldMark 的具体分数和机器人、人形、驾驶的适配案例,可据此判断世界模型当前的能力边界。
我们推出 Waypoint 1.5,一个可在消费级硬件上运行交互式视频生成的实时扩散世界模型。与通用视频扩散模型不同,交互式世界模型(iWM)必须在严格的延迟和吞吐量约束下响应用户的密集控制输入。Waypoint 1.5 在涵盖数百款游戏的 100,000 小时多样化、控制对齐的游戏视频数据上进行预训练,并能够基于完整的键盘和鼠标输入生成可玩视频。该模型包含两种分辨率变体,可运行于广泛消费级硬件之上。为刻画这一独特场景,我们区分了渲染帧率(rendered FPS)、潜在帧…
推荐理由:原文给出了从数据管线到运行时的完整技术拆解,读者可以据此理解实时交互视频世界模型在消费级硬件上的实现路径。
今天我们很高兴发布 Agora-2 的可玩研究预览版,这是我们下一代多智能体世界模型,可实时生成共享的交互式环境,最多支持 20 个人类与智能体。Agora-2 支持的参与者数量是 Agora-1 的 5 倍,同时从仅能模拟单一环境扩展到可模拟多个环境,具备更复杂的交互和更长时程的行为。为了探索这些更丰富的多智能体交互,我们转向了由 Blizzard 开发的《暗黑破坏神 II》。游戏长期以来一直是 AI 研究的有用环境,提供了让智能体通过与周围环境以及彼此互动来学习的世界。…
推荐理由:原文说明了共享状态与渲染模型的分工,读者可据此理解多智能体世界模型如何让参与者互相影响。
本文由来自 Interact studio 的客座作者 Sachin 和 Sai Raina 撰写。游戏开始生成自己的世界在大部分游戏历史中,开发者在玩家看到世界之前就已经构建好了它。艺术家创建环境,设计师搭建关卡,工程师让它们变得可交互。生成式 AI 让创建代码和资源变得更加容易,但基本流程仍然没有改变。视频世界模型正在开始改变这一现状。它们不再需要提前构建每一个环境,而是可以在玩家移动的过程中生成世界,实时创建和改变它。我们一直在通过将 Reactor 的实时视频世界模…
推荐理由:文章用可玩示例展示了视频世界模型在玩家移动时实时生成游戏环境的工作流,给出了帧率和延迟等具体参数。
July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…
推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。