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Hidden Door 把叙事拆成小任务以单独换模型

1 篇报道1 个报道来源3 天前更新

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AI 综述

Hidden Door 团队在博客中称,其叙事系统采用模块化架构,把叙事拆成多个小任务分别调用模型,因此能单独更换某一环节,而不必改动整个系统。 该团队称,每个小任务有自己的参数、回退行为和评估标准,测试与评估更快;系统还按玩家等待时间,为正常回合、与 NPC 的侧边聊天、场景收尾以及把叙事转换为其他媒介分别设定质量与延迟上的取舍。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程精选
    Hidden Door 如何用模块化架构让叙事系统随时更换模型

    Hidden Door 团队在博客中说明,其叙事系统采用模块化架构,把叙事拆成多个小任务分别调用模型,因此可以单独更换某一环节,而不必改动整个系统。每个小任务都有自己的参数、回退行为和评估标准,测试与评估更快;团队还按玩家等待时间,为正常回合、与 NPC 的侧边聊天、场景收尾以及把叙事转换为其他媒介分别设定了质量与延迟上的取舍。

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