Hidden Door 把叙事拆成小任务以单独换模型
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Hidden Door 把叙事拆成小任务以单独换模型
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AI 综述
Hidden Door 团队在博客中称,其叙事系统采用模块化架构,把叙事拆成多个小任务分别调用模型,因此能单独更换某一环节,而不必改动整个系统。 该团队称,每个小任务有自己的参数、回退行为和评估标准,测试与评估更快;系统还按玩家等待时间,为正常回合、与 NPC 的侧边聊天、场景收尾以及把叙事转换为其他媒介分别设定质量与延迟上的取舍。
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最新进展10月21日 08:00
Hidden Door 如何用模块化架构让叙事系统随时更换模型报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- Hidden Door · AI 叙事与游戏工程精选Hidden Door 如何用模块化架构让叙事系统随时更换模型
Hidden Door 团队在博客中说明,其叙事系统采用模块化架构,把叙事拆成多个小任务分别调用模型,因此可以单独更换某一环节,而不必改动整个系统。每个小任务都有自己的参数、回退行为和评估标准,测试与评估更快;团队还按玩家等待时间,为正常回合、与 NPC 的侧边聊天、场景收尾以及把叙事转换为其他媒介分别设定了质量与延迟上的取舍。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 3
- 可比范围峰值
- 610月22日 05:00
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0246
06:0012:0018:0010月23日06:00
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