空音解析 Narimono 内部设计:句柄世代号与播放上限
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空音解析 Narimono 内部设计:句柄世代号与播放上限
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AI 综述
空音在 Zenn 上解析其自研 Unity 音频播放库 Narimono 的内部设计。按他的说法,库在启动时按 Max Voice Count 预生成 AudioSource 并循环复用,而不是每次播放都新建。 句柄由声部编号加世代号组成,用来判断某个句柄是否仍指向当前这次播放;这样旧句柄不会误停已经被复用的新音。文中还谈到同时播放上限和淡出处理。
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最新进展10月22日 09:33
空音解析 Unity 音频播放库 Narimono 的内部设计:句柄世代号与同时播放上限机制报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- zenn · 游戏开发社区空音解析 Unity 音频播放库 Narimono 的内部设计:句柄世代号与同时播放上限机制
空音在 Zenn 上解析其自研 Unity 音频播放库 Narimono 的内部设计,重点是句柄与世代号、同时播放上限和淡出处理。库在启动时按 Max Voice Count 预生成并复用 AudioSource,句柄由ボイス编号加世代号组成,用于判断是否仍指向当前播放,避免旧句柄误停复用后的新音。
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