Steam新品节全球第3,国产独游《我带过最差的一届》爆红!30万玩家乐开花
Steam新品节全球第3,国产独游《我带过最差的一届》爆红!30万玩家乐开花
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整活派对游戏,中国独游团队也上车了!今年来,整活友尽的派对游戏势头猛烈,《超级变色龙》、《渔力全开》、《BOOMBANANA!》等海外游戏一轮又一轮地火。就在大家开始期待下一款产品时,一款中国游戏成为了黑马,在Steam新品节独占鳌头。
由顽核社(FuncoreGames)开发、2PGames共同发行的《我带过最差的一届》,Demo上线一周后迎来自己的爆发期。作为2026年自家的友尽游戏,中国玩家们也是为其添了一把火。
游戏在10月23日登上Steam新品节国区试玩热榜Top1、全球榜排名第3。Demo上线七天累计游玩次数突破20万次,10天突破30万。截止发稿,Steam今晚在线峰值2.6万人。目前游戏进入一轮试玩爆发阶段,预计未来数据仍有不小的增长空间。
话说回来,这次Steam新品节中,全球试玩前3名就有两个游戏出自中国团队之手。这下不止3A、网游,在独立游戏的细分赛道上,中国游戏也开始有了一席之地。
“学生吃美了”,老师抓到力竭
最开始,《我带过最差的一届》是一款1v5的非对称派对游戏,最多6人联机:1人扮演严厉老师,5人扮演捣蛋学生。目前游戏已经支持更多的玩家,人数可到达20人。
游戏的美术风格也十分贴合“派对整活”的氛围。学生采用了最近派对游戏里十分流行的“低多边形”画风,看起来既乖巧又欠揍。
老师的设计则有些校园怪谈的味道,如果碰到教师贴脸或者在黑夜图中突然出现在窗户面前时,十分具有“中式压迫感”,能马上勾起玩家的“恐怖上学回忆”。
作为学生的玩家会混在AI之间,趁老师不注意悄咪咪地吃辣条、汉堡、喝可乐。以此获取捣蛋值,当捣蛋值到达MAX时学生就能获胜。
老师单打独立斗,需要在学生将捣蛋值拉满前将真正的玩家全部抓住,以此达成胜利。
游戏没有采用躲猫猫的传统惩罚机制,作为派对游戏,惩罚机制只会拖累大家整活的后腿。《我带过最差的一届》很巧妙地把游戏做成了轻度对抗、重度整活的玩法。学生与老师互相有控制手段,但不致命,只起到干扰效果。
游戏在老师的人物设计上发挥了“传统刻板印象”,把丢粉笔作为了老师的核心攻击手段,能对学生造成眩晕效果。在游戏中粉笔射程远弹速快,是十分强力的“维稳”手段。
老师在击晕学生后需要将学生绑上“光荣柱”,在场学生全被抓获即为胜利。听起来十分超模,所以游戏加入了一套昏迷系统。如果老师太久不回到讲台上课,那么便会被气晕,写板书可以回复体力,可以说作为教师是十分尽心尽力。
同时学生也有许多反击手段。教室中的书桌堪比哆啦A梦的“次元抽屉”。每次打开抽屉,里面的物资会随机刷新,包括确不限于:辣条、汉堡、薯片...还有香蕉皮、烟雾弹、闪光弹,利用这些道具能有效地对老师进行牵制。
在目前的试玩版本里,游戏有三种不同的教室地图,晴朗的白天,让学生十分有安全感的微机房,以及略微中式恐怖的黑夜图。
专注整活的小团队,整出了好活
《我带过最差的一届》并不是顽核社的第一款游戏。它的上一部作品《地心归途》在2025年7月17日发售,做的是自动化生存建造加恋爱模拟,由2PGames与日本松竹联合发行。这次《我带过最差的一届》同样是Funcore与2PGames双署名,顽核社制作、2PGames发行。
不过在2026年,团队将方向转向多人联机合作的赛道中。今年7月,团队在Steam正式发售了一款声控驱动的多人合作游戏《胡闹赶鸭》,9月团队又公布了一款多人合作的中式盗墓题材游戏。
顽核社的游戏开发创意与生活结合的十分密切,《胡闹赶鸭》源于制作人小时候的有趣经历。《我带过最差的一届》的灵感则来自最近流行的“偷吃大赛”:参与者坐进模拟课桌,桌上摆着食物,工作人员扮老师,谁能在不被发现的情况下吃完就算赢,相关短视频在平台上动辄几十万点赞。
顽核社在《我带过最差的一届》游戏介绍里,他们也直言不讳地说:“我们把线下偷吃大赛给做进了游戏里。”
顽核社把只能在线下围观、要场地要工作人员才能办的“偷吃大赛”,做成任何人开个房间就能玩的线上版本。这个转换看上去不难,但抓得很准:线下活动的笑点来自“被当场抓包”的那一瞬间,而游戏正好能把那一瞬间做成可以反复重演的规则。
玩家大喜:老资历回归了
游戏通过博主直播的形式在国内社交平台快速传播开来。相同的经历背景与抽象有趣的玩法让许多玩家下载demo试玩。目前游戏一共48条评测,好评率达到了87%。
玩家打趣道:“有幸玩过十年前的抢先体验服、居然还有老资历。”
游戏能火,玩法场景和许多玩家的学生时代经历能产生共鸣也是一个重要因素。
“这游戏让我想起同桌传纸条的日子,就是npc有点蠢,希望改进。”“demo日活过万?看来大家都有偷吃零食的青春啊,哈哈。”
“我简直是在重温当年和朋友们在课堂上瞎闹的那段黄金时光。这游戏好笑到爆,但它并不完美。
如果你当老师当得够多,基本上一眼就能靠头部的动作认出哪些是真人玩家。我觉得只要有个补丁把这些修一修,游戏就能平衡不少。迫不及待想看开发组接下来会做什么新机制、新地图。这波必须给开发组一个大大的赞!”
游戏里绑学生的“光荣柱”成为了与现实不同的反差点。玩家们用各种图片玩起了梗。被抓的学生Belike:
不过游戏Demo也存在不少令人吐槽的缺点,就比如老师太强了。有位外海玩家在游戏泡了15.6小时,对老师的理解很充分:“当老师当得够多,基本上一眼就能靠头部动作认出哪些是真人玩家。这个不平衡可以修好,修完游戏会好很多”。
在国内也有不少玩家反馈相同的情况“这个游戏老师太强势了,一点都无法博弈”。
服务器也是一个大问题,在工作室的视频中看到顽核社目前人数大约只有7人,游戏目前最高在线人数已经突破2万,维护服务器的良好运行是个大问题。
有玩家反映游戏延迟太高,影响到了体验:“連線很差,差到不行,我跟我男朋友在同一個空間玩,還可以延遲相近2分鐘。我的畫面,老師在寫黑板,我看我男朋友的畫面,他已經把我抓起來了”。
结语
长久以来派对游戏的热闹基本由海外产品承包,现在榜单上出现了中国团队的名字,说明中国团队的手并不慢。
关于校园题材的整活游戏,《我带过最差的一届》也不是第一个。今年8月,南昌一群高中生做的整活游戏《完蛋!我被男同学包围了》声量很大:上线不到一周就拿下近2000条评价、98%好评,B站二创视频两天550万播放,抖音相关话题播放量过了5500万。
但毕竟还是学生,玩法和内容都不够,声量大、玩的少。不过这也让大家看到了一条整活商机:题材够好、够抽象,大家都会来围观。但要把线上吃瓜的路人转化成下场玩游戏的玩家,还得靠玩法打磨。现在整活的热潮已经被掀起来,抽象又好玩的游戏只会越来越多。
但Demo的爆发只是入场券,这轮新品将在10月26日收官。《我带过最差的一届》正式版本将在第四季度上线。在后续的三天里,游戏的热度能再冲多高?第四季度游戏是否能将平衡和优化做好?让我们期待团队在不久后交出的答卷。
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