“四大金刚”天团护航,《蓝色星原》下了一手大棋!
“四大金刚”天团护航,《蓝色星原》下了一手大棋!
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」
二游玩家的年末日程表,又要添上一笔。
10月23日,蛮啾宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测。从公布日期到正式见面,只隔34天;此前已经突破2500万的全球预约,也终于有了兑现期待的具体日子。
对于一路追着测试消息的玩家,这个倒计时足够让“等上线”迅速变成“准备开荒”。
不过,比日期更值得琢磨的,在GameLooK看来,是蛮啾这次怎么出牌。国内选好窗口,海外找齐帮手,蛮啾、Nexon、悠星、PlayPark(SEA)组成的“四大金刚”,把研发、区域发行与本地运营串在了一起。经
历过《碧蓝航线》的长跑,这家公司对如何把一款二游送上市场,显然有自己的算盘。
别人先出牌,蛮啾往前坐了50天
将11月26日放回今年的二游日历,这一步的妙处就出来了。
《终末地》《异环》分别在今年1月和4月开启公测,年初到上半年的新游混战已经过去;进入秋季,《原神》等成熟产品的周年庆又会集中吸引玩家回流。等到11月下旬,《蓝色星原》既与上半年的新品首发拉开距离,也绕过了9—10月的周年庆热闹时段,给自己留出了相对从容的亮相空间。
另一边,网易《无限大》已在科隆展公布2027年1月15日全球上线。蛮啾在这张牌落定之后,将自己的位置摆在11月26日,前后相差50天。对需要玩家投入时间探索、养成、建立角色感情的大世界游戏来说,这段身位差相当实在。足够让首批用户完成开荒,让攻略、二创和社区讨论开始围绕自己的产品生长。
而这步棋还同时落在了海外。按照悠星与Nexon公布的消息,日韩服同样将在11月26日上线。如此一来,蛮啾争取到的窗口,就从国内延伸至两个关键二游市场。
海外媒体、主播和视频作者的排期同样有限,提前进入实机体验、直播与攻略制作阶段,有利于在下一轮全球新品集中宣传前,先把内容阵地铺起来。
而能够选择这个窗口,也需要研发进度配合。《蓝色星原》已经完成三次测试,10月7日结束“旅迹测试”后,项目组紧接着公布了性能、战斗、养成与家园等改进方向,再于本月宣布公测。
从这一推进节奏看,蛮啾对版本收尾与交付已有相当明确的判断,才敢把日期写到一个月之后。
引海外强援,四家公司联手干票大的
当然时间选得好,还得有人把声量送到各地玩家面前。在GameLook看来,蛮啾的老道之处,就在于愿意把海外市场交给合适的伙伴共同经营。
做过《碧蓝航线》,当然不等于可以轻松包办一款大世界产品的全球发行。多语种本地化、社区维护、支付渠道、创作者合作,每一项都要人手和投入;买量与品牌宣传更是正式开服前就得先掏钱。
对研发出身的公司而言,海外每多铺一个市场,背后就多一套需要长期运转的班子。
《异环》提供了一个直观参照。完美世界披露,其上线初期密集开展全球推广,市场费用当期确认,而充值收入分期确认,由此形成阶段性的财报压力。一款产品即使已有不错的流水表现,发行前期仍要承担真金白银的投入。
把区域合作伙伴拉进来,正是为了借助既有团队与渠道,让研发方有更多精力守住产品和后续更新。
蛮啾请来的帮手,各自都有能派上用场的本领。
韩国由Nexon负责,这家公司已经通过《蔚蓝档案》积累了二次元用户运营经验。《蓝色星原》能帮助它进一步拓展大世界品类,也能与正在推进的自研新品形成产品梯队。
双方的合作已经落到具体动作上:Nexon提前为游戏开设二创社区,招募“Promilia Creators”创作者,并通过线下活动连接当地圈层。对蛮啾来说,这种开服前就开始组织创作生态的能力,比一张代理商名单更有分量。
日本则是熟悉的老搭档。《蓝色星原》日服由蛮啾与悠星联合发行。从《碧蓝航线》延续下来的合作经验,让双方在角色包装、玩家沟通与本地运营上少了磨合成本。而随着《终末地》由鹰角旗下GRYPHLINE负责海外发行,能把悠星带入新一轮大世界竞争的旗舰产品,自然更有战略价值。
蛮啾交出新作,悠星拿出积累多年的市场经验,双方都有把它做大的动力。
最近补上的一块拼图是东南亚。10月20日,有“东南亚小霸王”之称的SEA旗下PlayPark宣布负责《蓝色星原》当地发行运营,支持英语、泰语、印尼语、越南语和简体中文五种语言,并开启独立预约。对SEA而言,《蓝色星原》是一张值得重点经营的二次元大世界新牌;对蛮啾而言,一次合作接入多语种服务与当地运营体系,也比逐个市场从头搭建队伍来得高效。
这套安排的商业逻辑很清楚:蛮啾愿意让伙伴分享收益,才能让更多有能力的人为同一个结果出力。国内基本盘由自己经营,日韩找熟悉二游用户的强援,东南亚借助区域最强大厂深入落地。
蛮啾把成功的机会放在了独占收益之前,也把海外发行从一家公司的投入,变成了多家公司的共同生意。这份理智,在当前的二游市场,或许恰恰让它想要打赢这一仗的决心更有说服力。
只剩一个月,期待终于能换成开荒计划
发行阵容之外,《蓝色星原》也已经攒下了相当厚的期待。全球预约突破2500万之后,下一档3000万奖励成为上线前的冲刺目标。
东南亚独立预约开启,又为当地玩家提供了明确入口。随着中日韩档期落定,接下来一个月的宣发终于可以围绕同一个日期集中发力,角色内容、玩法演示与预约活动都有了更直接的转化机会。
海外社区的关注也早已深入到玩法细节。Reddit上能看到玩家搬运中国测试视频,整理战斗与养成机制,分享家园建设和捕捉奇波的实机内容,英语攻略站也在搭建。
讨论中既有期待,也有对数值和体验的挑剔,但玩家愿意跨语言追着测试研究,本身就说明这款产品已经有了主动寻找内容的受众。
蛮啾接下来要做的,是把这种关注接稳。从三测围绕家园操作、奇波玩法展开的减负,到测试结束后承诺继续优化性能、简化装备强化材料、调整部分挑战队伍需求,产品正在向更顺畅的日常体验推进。
美少女、捉宠和大世界负责把人吸引进来,少一点繁琐、多一点相处与探索的乐趣,才更有机会让人留下。
如今,日期有了,伙伴到位,首发窗口也争取到了。11月26日的《蓝色星原》,背后站着的是一支已经分好工的队伍。
对于蛮啾这样从长线二游中走出来的厂商而言,这种愿意分利、懂得借力,又敢在合适时机向前一步的打法,确实颇有老将风范。
····· End ·····
招聘游戏内容编辑,欢迎有兴趣的同学投递简历
GameLook每日游戏产业报道
全球视野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook
广告投放 : 请加 微信:Amyly588
简历投递邮箱 : 282187419@qq.com
长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号
····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® since 2009
觉得好看,请点这里 ↓↓↓
来源:GameLook · mp.weixin.qq.com