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GameLook· 来源·· 3 小时前AI 评分42

灵犀还灵么?美少女二游《篮球少女》免费榜夺冠,还跟“NBA猛男”好上了!

灵犀还灵么?美少女二游《篮球少女》免费榜夺冠,还跟“NBA猛男”好上了!

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一场百亿级的行业收购尘埃落定之后,很多人都在观望灵犀互娱交出的第一份答卷,被信宸收购、脱离阿里体系之后,他选择的开门新作既不是SLG也不是IP续作,而是一款NBA授权的“萌妹纸”养成游戏。

很多玩家可能喜欢篮球的同时也喜欢二次元“萌妹纸”养成游戏,会存有这样的一个想法:当二次元美少女撞上硬核篮球题材,会炸出怎样的火花?

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一款能够满足这样想法的特殊的体育养成游戏正在积蓄极高的人气,由黑漫波工作室开发、灵犀互娱发行的《篮球少女:飞跃巅峰》,定档10月23日和各位玩家见面,目前位居iOS国区免费榜第一,位居TapTap热门下载榜第三。

截止发稿,游戏位居iOS国区畅销榜第36位,看来好奇的玩家不仅多、还很乐意给这款游戏充钱,当时也不能不提“首日200抽”的助攻。

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在很多老篮球玩家的固有印象里,NBA 代表着猛男之间的肌肉碰撞、瞬息万变的赛场,容不得花哨包装。而“萌妹纸”养成,又常常和二次元、抽卡、流水线内容绑定在一起。

那么这款游戏是否能够跳出“IP 缝合怪”的魔咒,给各位玩家讲一段少女奔赴篮球梦想的热血故事,以及灵犀被信宸资本买下后继国外测试中的《Project63》、国内第一款游戏能否一炮而红,留下了很多遐想。

执哨排兵定乾坤

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说到体育与二次元联动,可能大部分都会想到一些经典动漫,如篮球向的《黑子篮球》与《灌篮高手》,网球向的《网球王子》,还有足球向的《蓝色监狱》,也不乏一些经典的篮球游戏,如《NBA2K》系列。

但和大部分篮球手游走即时操作路线不同的是,本作把舞台交给了教练身份的玩家,你不需要苦练手速去运球突破,所有重心都落在队伍规划和战术调度上面。

整个养成体系清楚明白,就是围绕投射、弹跳、防守、体能、运控、意识六大维度铺开。你作为教练需要给你的选手安排训练项目、训练完了还要让你的选手休息,不能训练过头,队员之间还要合练,你的每一次不同选择都会塑造风格完全不一样的“萌妹纸”球员。

你以为NBA的官方授权仅仅停在海报上丢个LOGO就不闻不问了?并不是,NBA这个IP内容会严严实实地嵌入赛季养成、赛场外观、收集奖励这一条龙的游玩路线。

当你在赛季推进、完成关键赛事、达成训练目标时,玩家有机会解锁NBA联动奖励,其中包含全明星主题球衣给萌妹纸穿上、专属头像框、联动纪念卡牌。

这些联名外观也不会只停留在你的主界面上,也会在你的对战画面中呈现出来,试想:当你的“美少女战士”们身披NBA战袍登场,这里仿佛已经不是校园篮球,而是置身于真正的职业赛场之上。

但是比赛和传统的“石头剪刀布”战术博弈体系相似,有进攻、防守、控制三类卡牌,彼此之间相互克制,所以这款游戏更多的还是比拼战术思路之间的博弈,至于你的手速快不快,那都是次要的。

游戏除了主线之外还有三百多条随机事件会作为休闲支线来填充赛季内容,避免内容过少,你会太早进入长草期。

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这款作品比起传统的《足球经理》买卖选手,它选择加入肉鸽风格的单局养成循环,但又不是纯粹的肉鸽。每一轮集训剧本都会自成一局,有多个养成流派分支可供你选择:训练流、商店流、扭蛋流等。正是因为有这样的随机性,才会保持长期反复游玩的新鲜感,因为你的每一次建档都能够拥有不一样的球队故事。

但是又和经典的肉鸽打一局资源完全归零又不一样,这款游戏中这一局获取资源、解锁内容可以回流账号。这些积累会服务于账号长线养成,是以打通单局体验与跨局成长。

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在你对局取得胜利或者完成训练目标的时候还有机会掉落球星主题卡牌。除了属性增益,部分卡牌带有NBA联动原画,兼顾收集乐趣与实战价值。

为避免有的玩家看到NBA和萌妹纸联动就走不动道了,GameLook事先声明,这套设计也存有从测试阶段就被玩家反复提起的短板,为各位“老球迷”们打好预防针。

首先是偏爱手动操作、追球扣篮突破临场感的“老球迷”可能很难适应自动推演的对战模式。再者,首发角色池体量有限,一些老“二刺猿”可能不太能接受角色池太少的缺陷,至于长期游玩的内容储备还有待公测检验。

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再者,跨局传承的积累感偏弱,如果后续更新跟不上,玩家很容易早早进入枯燥乏味的长草期。最后,还有玩家直击核心:认为这套养成框架辨识度不算很高,原生篮球战术特色不够亮眼,漫长的养成体系对休闲玩家不够友好,很容易在日复一日刷资源的过程中把对游戏的热情耗尽。

这款游戏具体怎么样还需要等上线的反馈才能看到真章。

质疑同期待对垒

玩家社区的评论区里,《篮球少女:飞跃巅峰》的风评似乎一直都是“势均力敌”的。有人把它当成近期最值得让人期待的二次元篮球新作,也有玩家在游玩体验过后直接给出差评的。

这种分歧,让它的评论区更像是一场关于“NBA授权究竟该怎么用”的辩论比赛。好评的玩家主要集中在题材新鲜感和NBA联动氛围上。

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篮球battle+二次元萌妹纸养成的组合并不常见,将职业联赛元素与校园女篮结合在一起更是少之又少,所以这个方向不仅能够吸引篮球迷,还能吸引二次元玩家。正如玩家所说,最特别的地方不是亲自下场扣篮,作为一名新官上任需要三把火的教练陪着一群普通女孩成长的故事。

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开服福利这方面也帮助游戏起到了拉新作用:首日200抽,预约限定皮肤等内容能够让玩家感受到开发商的诚意,能让玩家对开发商送出真心的祝愿。同时也希望开发商能够照顾好零氪与微氪玩家。

与此同时也不乏大量负面评价,其核心集中在玩法深度、养成节奏与卡池压力上。

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有玩家认为比赛里大部分角色就跟个木桩似的搁那杵着,只有手上有球的和对位的才有“亿点点”小小的碰撞。至于那些没球的连最基本的跑位拉扯、冲抢篮板的动作都没有,明明是一个团队游戏,玩着玩着就成了双方主力之间的“大吵大闹”。

更有意思的还不止于此,开篇剧情教玩家不要独狼浪投、团队篮球的理念,结果对局中AI的表现完全背道而驰。玩家甚至没有拿那些顶级篮球大作来要求这款游戏,只是希望队友之间有正常的互动,篮球场上的一些简单战术能够在这款游戏中展现出来,让NBA授权本来就该有的赛场质感能够在这款游戏中展现出来。

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最让社区不满的是抽卡与养成成本,有玩家吐槽卡池数量很多,抽卡券种类复杂,保底压力明显,后续氪金点密集。还有玩家担心,游戏表面上是篮球题材,核心却更像数值养成和卡牌构筑,游戏本身的战术特色不够突出。

这些评价放在一起,反映的其实是玩家对于这款游戏的看法各执一词。大家既希望它能够借助NBA正版授权这一噱头打响名号,做出真正的篮球氛围,但又担心沦为和其他手游一样换皮抽卡玩法的下场。

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从当前评论来看,《篮球少女:飞跃巅峰》最该抓住的,不只是 “美少女打篮球” 的第一眼吸引力,而是能否让玩家相信:NBA 授权不是装饰,教练养成也不是外壳。只有真正把篮球氛围、角色成长和长线体验捏合起来,它才有机会接住那 24万玩家的期待。

球场热爱落笔

故事的开头,没有豪华团队,没有大量注资,只有一支没有成熟的工业化开发团队。黑漫波工作室的主创也只是因为在论坛里聊到经典的篮球运动番而相识,大家会为了一场球场上最后几秒的进篮翻盘而激动,也会为了动画里少年的成长而动容。

所以几位主创之间也从“交谈甚少”变成了“无话不谈”,从虚拟世界的网友团聚在一起成为现实中的朋友,一次线下聚会观赛时,一个疯狂的念头开始扎根:不如亲手做一款不一样的篮球游戏。

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他们不想照搬市面上常见的摇杆运球、即时投篮玩法。这群球迷想换个视角,让玩家不再是场上球员,而是运筹帷幄的球队教练。

NBA的正版授权拿下来的那一刻,除了按捺不住的喜悦,给这支年轻团队更多的可能是后续更新的压力。IP授权意味着游戏会被更多粉丝群体看到,这些粉丝会挑剔联动是否有足够诚意,但如果完全为了联动破坏了二次元本身的乐趣,又会影响二次元玩家的游玩体验。

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所以在漫长的开发周期中,方案写下、推翻、再写下对他们来说就是家常便饭。为了尽可能向NBA这一热门IP对齐,团队不得不一边打磨少女人设一边钻研篮球资料,在“硬核梦男”与“可爱萌妹”之间反复横跳。

除此之外,还要维持与NBA方的持续合作,保证IP的规范性,打磨所有联动素材。无论是秋衣风格、视觉元素还是奖励文案,每一处细节都得慎之又慎。

在经过多轮小规模测试后,褒贬不一的反馈塞满了官方社区。但他们并没有选择睁一只眼闭一只眼,专挑好评看,而是把每一条意见与建议进行整理,一点一滴地调整养成与对战节奏。

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玩家只看得到它登上榜单前列的光鲜亮丽,很少有人知道这背后是另外一群球迷的长久坚持,他们只是希望每一位来到这里带领少女们成长的教练都可以都进那一颗属于教练自己的“绝杀球”。

结语

从论坛里球迷之间的一次闲聊,到冲上TapTap热门下载榜第三、收获24万人次的关注、黑漫波工作室把一个只存在于聊天框里的梦想打磨成了拥有NBA正版授权的游戏。

对于灵犀互娱而言,这是它更换资本方后在国内交出的首份答卷。它选择用一场跨次元的联动,将猛男间的硬碰硬与软妹子成长养成交融在一起。

但创新意味着在原来的路线上有舍有得,战略类游戏降低了上手门槛,但也牺牲了即时操作的临场快感。丰富的养成路线带来多元玩法的同时也暗藏数值失衡、卡池争议、内容单薄的隐患。

NBA正版授权能否将篮球迷留下,萌妹养成能否将“二刺猿”留下都是这个工作室绕不开的一道考题,这群怀揣篮球梦想的开发者后续能不能带领少女们投进那记关键的绝杀,我们拭目以待。

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