Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
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推荐理由:作者借 Google 演示梳理从 Blender 建模到 Three.js 可玩赛车的完整链路,可观察 AI 如何衔接资产与玩法。
10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。
推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。
Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
推荐理由:作者在手机浏览器内跑通三个本地模型驱动 RTS 游戏指挥,展示了端侧推理如何把 AI 原生游戏的推理成本压到零。
白鲸出海对话AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫与主策划Yuna,据其介绍,产品上线不满三个月卖出二十几万只99元盲盒,流水超2000多万,次留80%,抖音官方账号粉丝超200万。
推荐理由:创始人复盘了从盲盒付费到AI视频内容生产的完整链路,对做AI原生IP的团队有参考价值。
中国博主 @Saccc_c 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender,在 16 天内把《小王子》做成一款可在网页上游玩的 3D 剧情游戏,玩家可以浇花、探索星球、和人物对话。
推荐理由:这条内容记录了一位博主用 AI 工具在 16 天内独立完成 3D 剧情游戏的过程,并附有可体验的网页入口。
推荐理由:这条案例完整列出了从代码、3D 模型到引擎整合的工具链,可供想复刻同类流程的开发者参考。